Missionen in Mittelerde: Schatten des Krieges werden nicht wiederholt

Im kommenden Sequel Mittelerde: Schatten des Krieges werdet ihr mit eurer Spielperformance dauerhaft leben müssen. Eine Wiederholungsmöglichkeit für gescheiterte Missionen wird es demnach nicht geben.

Wie die Entwickler von Monolith Productions bestätigten, hat man eine ganz spezielle Design-Entscheidung für das Spiel getroffen: Gescheiterte Missionen können in Mittelerde: Schatten des Krieges nicht wiederholt werden.

In einem Video, in dem Monoliths Michael de Plater neben Synchronsprecher Troy Baker den Titel spielt, zeigt man unter anderem das Nemesis-System des Spiels. Im Verlauf dieser Präsentation treffen die beiden auf den Bossgegner Gubu Skull Crusher - und werden bezwungen. Vielmehr können auch Bündnisse und Freundschaften geschlossen werden, die wiederum auch zu Verrat, Neid und Zwietracht führen können. Die Zeit schreitet voran und die Welt entwickelt sich weiter. "Diejenigen, die tot sind, bleiben auch tot".

Denn in "Mittelerde: Schatten des Krieges" werden die Spieler in der Rolle von Talion in der Lage sein Feinde für die eigene Armee zu rekrutieren, die feindlichen Truppen nach und nach zu dezimieren und sich neue Erzfeinde, Freunde und Verbündete zu erschaffen.

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